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Babylon.js

Oct 2020
评估?

在几年前我们写到超越游戏的VR时,我们没有预见到 VR 解决方案会以多快以及多深的程度进入到除了视频游戏之外的领域。事后看来,我们当然看到了一些兴趣和采纳的增长,但人们对它的理解却比我们预期的要慢得多。原因之一可能是工具。UnityUnreal 是两个用于开发 VR 应用的成熟又强大的引擎。我们还特别提到 Godot。然而,这些引擎跟大多数 web 和企业团队熟悉的那些工具很不同。随着我们继续探索,我们意识到基于 web 的 VR 方案已经取得巨大进展,其中对 Babylon.js 我们有相当积极的经验。Babylon.js 是用 TypeScript 编写并在浏览器中渲染出它的应用,这为许多开发团队提供了熟悉的开发体验。此外,Babylon.js 也是开源软件,成熟而且资金充足,这让它足具吸引力。