Em Julho aconteceu a 3ª Edição da Campus Party Recife oferecendo uma oportunidade de interagir com a comunidade local de tecnologia, bem como discutir as ideias que apresentamos em nosso Technology Radar.
A Campus Party é um evento muito conhecido por atrair um público jovem amante de tecnologias, incluindo programadores, designers, e entusiastas de jogos eletrônicos e robótica.
Buscando maximizar e encorajar interação com o público no evento, nossas áreas de Marketing e Recrutamento realizaram uma sessão de brainstorm e decidiram criar um jogo: o Tech Radar Game.
Através de uma série de testes de jogabilidade, identificamos possíveis melhorias antes que o game fosse lançado no evento.
O jogo funcionava da seguinte maneira:
Cada jogador começa com 5 tokens e 4 cartas
Um jogador precisa desafiar outro para a partida
Cada partida possui 3 rodadas
A cada rodada um dos jogadores sorteará uma das cartas da mão do adversário e a comparará com uma carta da sua prória mão na mesma categoria. As categorias são divididas em quatro vertentes: Técnicas, Plataformas, Ferramentas e Linguagens e Frameworks, e sub-divididos em outras quatro sub-categorias: Adote(4), Experimente(3), Avalie(2), e Evite(1), sendo os números dentro dos parênteses os pontos de cada categoria.
O jogador com a numeração maior ganhava a rodada, e em caso de empate, ganhava aquele que teve a sua carta sorteada. As cartas utilizadas em uma rodada não podem ser utilizadas nas próximas. Quem vencer mais rodadas ganha a partida. O perdedor deverá entregar um dos seus tokens para o vencedor.
Durante os dois dias do evento, nós anunciamos o jogo em workshops e para a audiência em geral. Também promovemos o jogo com balões coloridos e telas com os detalhes do jogo, chamando a atenção de todos no evento. Também divulgamos nossa presença via mídia social, com fotos e informações no Twitter e Facebook. Muitas pessoas participaram do jogo, utilizando o crachá da Thoughtworks que os identificava como participantes, fazendo com que pudessem ser desafiados a qualquer momento por outros jogadores.
O vencedor final do jogo, Fábio Alexandre Cavalcanti, juntou 33 tokens e ganhou o prêmio principal. Segundo Fabio, o jogo o empolgou tanto que ele chegou a fazer sessões apostando tudo o que tinha com seus amigos até conseguir o seu objetivo.
Utilizando o conceito de Serious Games, ajudamos muitas pessoas a conhecerem o Tech Radar e a maneira de como gostamos de trabalhar e promover a nossa cultura. Esperamos que em outros eventos possamos divulgar as nossas ideias com tanto engajamento e carisma dos participantes como houve na 3ª Edição da Campus Party Recife.
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Aviso: As afirmações e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade de quem o assina, e não necessariamente refletem as posições da Thoughtworks.