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Publicado : Oct 28, 2020
NO EN LA EDICIÓN ACTUAL
Este blip no está en la edición actual del Radar. Si ha aparecido en una de las últimas ediciones, es probable que siga siendo relevante. Si es más antiguo, es posible que ya no sea relevante y que nuestra valoración sea diferente hoy en día. Desgraciadamente, no tenemos el ancho de banda necesario para revisar continuamente los anuncios de ediciones anteriores del Radar. Entender más
Oct 2020
Assess ? Vale la pena explorarlo con el objetivo de entender cómo afectará a tu empresa.

Cuando escribimos sobre la realidad virtual más allá de los juegos hace algunos años, no intentamos predecir la velocidad ni el nivel en el que podríamos encontrar soluciones de realidad virtual en otros campos además de los videojuegos. En retrospectiva, hemos visto interés e incremento en la adopción, que sin embargo ha sido más lenta de lo que algunas personas pensamos. Una de las razones podría tener que ver con las herramientas: Unity y Unreal son dos motores muy maduros y capaces para desarrollar aplicaciones de realidad virtual; también hemos hablado de Godot. Sin embargo, estos motores son bastante diferentes de lo que la mayoría de los equipos de desarrollo web y empresarial conocen. Tras mucho indagar, nos hemos dado cuenta de que las soluciones de realidad virtual basadas en la web han hecho grandes avances y nuestra experiencia con Babylon.js ha sido positiva. Babylon.js está escrito en TypeScript y renderiza sus aplicaciones en el navegador, lo que permite ofrecer una experiencia familiar y conocida para muchos equipos de desarrollo. Además, Babylon.js es un software de código abierto, estable y es un proyecto bien financiado, lo que le da estabilidad en el largo plazo y lo convierte en una opción aún más interesante.

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